
2022/08/24
こんにちは。影織です。 今回は、キャラクターのアニメーションのことを中心にお話しました。
アニメーションの見せ方
ゲーム内では、右から左にキャラクターが進んでいくことで、シーンが進むようにしています。 一方で、シーンの合間で、こういったマンガのような静止画を挟む予定なんですね。静止画の方は、左から右にコマが進むので、進み方が突然変わると不自然かな... と考えていましたが、シーンの切り替わりの表現と考えればアリなんじゃないか、とのコメントもいただきました。
弓削田さん曰く、ゲームに作る時は、絵コンテをパラパラアニメのように繋げて、 見た目の印象を探るための簡易的な動画を作ってみるといい、とのこと。 このブログを書いている現在、まだ試せていないのですが、 ザクっと撮ってみて、自然なユーザー体験になっているかどうか、チェックしてみたいと思います。キャラクターのアニメーションデータについて
キャラクターは、こんな感じの三面図の下絵を描いてから、切っています。ほぼ全てのキャラクターについて、このように分けてデザインしているので、 キャラクターの向きごとにアニメーションを作り分ける必要があります。
Live2Dでこれまで作っていたアニメーションが一部あるので、 そのデータを使い回す案も出たものの、 データ解析するのは良くないかな....?という不安も少々。 これまで作ったアニメーションを踏まえて、改めて新しく作った方が早そうですね。